SELECTED INDIE 80 / SOWN2026

SELECTED INDIE 80

东京电玩展(TGS)2026为独立开发者(个人和公司)提供了一个发挥积极作用的舞台,旨在为全球游戏行业的发展做出贡献,TGS2026接受“SELECTED INDIE 80”展位的申请,独立游戏开发商可以在赞助商的支持下免费参展。查看申请资格和条件等,并申请“SELECTED INDIE 80”展位,展示您的游戏。参展商将由“SELECTED INDIE 80”评审委员会选出(计划选出80个参展项目)。

书处将对申报作品进行审查,选出参展商。入选展商还将自动成为“SENSE OF WONDER NIGHT”(SOWN2026)演示活动的候选人,参与游戏创意的角逐。

东京电玩展2026主办方一般社团法人计算机娱乐供应商协会(CESA)与协办方日经BP、Sony Music Solutions将获取申报“SELECTED INDIE 80”的个人信息(姓名、电子邮件、公司名称、部门名称、职务、住址、电话),并分别按照其各自的个人信息保护方针(隐私政策),负责对所获取的个人信息进行管理,有可能直接向申报者发送各类指南资讯(e-mail、直邮、问卷调查等)。

此外,申报作品相关信息除在网站等刊登之外,还将与已签署保密协议的业务委托企业、评委、“SELECTED INDIE 80”赞助商共享。

另外,东京电玩展秘书处有可能通过电子邮件等为赞助商代为发送各类指南资讯(会议、产品和服务、展会/研讨会/活动指南等)、调查请求等。

仅限同意提供注册信息者进行申报。申报截止时间为2026年4月30日(星期四)17:00(日本时间)。“SELECTED INDIE 80”的评选结果,预计将于5月20日前后通知各位。

如不符合本策划要求,或未入选 “SELECTED INDIE 80”,可选择“独立游戏展区”常规参展(付费:仅限法人)。

申请结束
【招募期间】
2026年2月10日~2026年4月30日17:00(日本时间)
  • 自TGS2026起,参展商将可按申请提交顺序选择展位位置。但展位选择权限仅限于排名前40家企业(计划中)。此外,对于需要非标准展位空间、特殊展示形式(如VR游戏)或因布线限制必须固定展位位置的游戏展商,展位位置将由TGS管理办公室统一安排。后续申请的40家企业展位位置同样由TGS管理办公室确定。
  • 临近截止日期时系统访问量激增,请预留充足时间提交申请。截止后将不再受理任何申请。

SPECIAL THANKS

Indie Game Project
Platinum Sponsor

Nintendo Switch
KODANSHA

Gold Sponsor

PLAYISM

Silver Sponsor

iGi indie Game incubator

Bronze Sponsor

CRIWARE
Amakusa City

Equipment Sponsor

ASK Corporation
AURYN CORPORATION
WitOne

Event Partner

INDIE Live Expo

SELECTED INDIE 80 简介

参展形式

线下参展(千叶・幕张展览馆会场)

参展时间 2026年9月17日(星期四)~21日(星期一)
招募期间 2026年2月10日~2026年4月30日17:00(日本时间)
  • 自TGS2026起,参展商将可按申请提交顺序选择展位位置。但展位选择权限仅限于排名前40家企业(计划中)。此外,对于需要非标准展位空间、特殊展示形式(如VR游戏)或因布线限制必须固定展位位置的游戏展商,展位位置将由TGS管理办公室统一安排。后续申请的40家企业展位位置同样由TGS管理办公室确定。
  • 临近截止日期时系统访问量激增,请预留充足时间提交申请。截止后将不再受理任何申请。
选拔
参展费 免费
选拔流程
  • 申报SELECTED INDIE 80时,请首先确认符合下方“申报条件”和“参展作品要求”,然后点击“申报表”按钮,打开专用表格,填写规定事项。
    如有多部作品申报SELECTED INDIE 80,请逐一申报。
  • 申报受理截止后,将对申报作品进行审查,选出SELECTED INDIE 80,并通知入选个人和法人可以参展。
  • 入选展商还将自动成为“SENSE OF WONDER NIGHT(SOWN2026)”演示活动的候选人,参与游戏创意的角逐。
申报资格 国籍、年龄、职业(学生、游戏制作者等),均无限制
申报条件
  • 只能在幕张展览馆展出5天的参展商
  • 申报作品开发者(个人・法人)年销售额
    法人:5000万日元或50万美元以下
    个人:1000万日元或10万美元以下
  • 申报作品开发者为法人时,资本应完全独立
参展作品要求
  • 完全原创游戏(二次创作内容,无论有无许可,均不可参展)
  • 面向申报人拥有开发权的平台制作的游戏
  • 符合CESA伦理规定、CERO伦理规定
  • 不属于以下任何一项
    • 违反CERO伦理规定附表3“禁止内容”(http://www.cero.gr.jp/en/publics/index/18/),或包含可能违反的内容的作品
    • 在CERO审查中被评定为“Z”类级别,或可能包含相当于“Z”类内容的作品
    • 已在海外发表,被海外审查机构(ESRB等)评定为“17+”(MATURE)类的作品
    • 拟在海外发表,有可能被海外审查机构(ESRB等)评定为“17+”(MATURE)类作品,暴力性较强,不能认定符合“13+”(TEEN)类要求的作品

按CERO分级的主要游戏

Nintendo Switch PS5 Xbox Series X❘S
CERO:A for all ages
Nintendo Switch
Super Mario Party Jamboree
Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer
Puyo Puyo Tetris 2
etc.
PS5
ASTRO BOT
Gran Turismo 7
EA SPORTS FC 25
etc.
Xbox Series X❘S
Minecraft
SONIC X SHADOW GENERATIONS
Fall Guys
etc.
CERO:B for 12-year-olds and above
Nintendo Switch
DRAGON QUEST III HD-2D Remake
Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION
Tales of Graces f Remastered
etc.
PS5
Dynasty Warriors: Origins
GRANBLUE FANTASY: Relink
FANTASIAN Neo Dimension
etc.
Xbox Series X❘S
Forza Horizon 5
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Marvel's Avengers Definitive Edition
etc.
CERO:C for 15-year-olds and above
Nintendo Switch
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Persona 5 Tactica
Freedom Wars Remastered
etc.
PS5
Monster Hunter Wilds
Metaphor: ReFantazio
SYNDUALITY Echo of Ada DELUXE EDITION
etc.
Xbox Series X❘S
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
Hogwarts Legacy Xbox Series X|S Version
Fortnite OG
etc.
CERO:D for 17-year-olds and above
Nintendo Switch
Bayonetta 3
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1
Night Slashers: Remake
etc.
PS5
Stellar Blade
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
FINAL FANTASY XVI
etc.
Xbox Series X❘S
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
Halo Infinite
SCARLET NEXUS
etc.
CERO:Z for 18-year-olds and above only
Nintendo Switch
S.T.A.L.K.E.R.: LEGENDS OF THE ZONE TRILOGY
TSUKIHIME -A piece of blue glass moon-
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake
etc.
PS5
Ghost of Tsushima Director's Cut
Call of Duty: Black Ops 6
Resident Evil 7 biohazard Cloud
etc.
Xbox Series X❘S
The Witcher 3: Wild Hunt
Saints Row
GUNGRAVE G.O.R.E
etc.

SELECTED INDIE 80 专属福利

入选“SELECTED INDIE 80”的参展商可免费获得以下服务。

  • 幕张展览馆会场独立游戏展区专用展位(参照示意图)
  • 电脑和显示器等设备的租赁(计划中)
  • 5枚参展企业徽章(入馆证)
  • 展位WIFI网络连接服务(不保证带宽)
  • TGS官方网站“参展商名录”·“独立游戏策划”页面刊登服务
  • 参展企业介绍页面(日文版和英文版)刊登服务
  • Steam TGS特设网站参展作品刊登服务(仅限可提供Steam版作品的参展商)
  • 业务匹配系统(商务洽谈预约)使用权
  • 使用Indie Meetup区(会议空间)
独立游戏展区专用展位

展位图片

SELECTED INDIE 80 征集概要

申报截止时间 2026年4月30日17:00(日本时间)
  • 自TGS2026起,参展商将可按申请提交顺序选择展位位置。但展位选择权限仅限于排名前40家企业(计划中)。此外,对于需要非标准展位空间、特殊展示形式(如VR游戏)或因布线限制必须固定展位位置的游戏展商,展位位置将由TGS管理办公室统一安排。后续申请的40家企业展位位置同样由TGS管理办公室确定。
  • 临近截止日期时系统访问量激增,请预留充足时间提交申请。截止后将不再受理任何申请。
申报方式 请使用专用申报表进行申报。
日程表
“SELECTED INDIE 80”选拔结果通知
我们将于2026年5月20日前后,通过您报名时登记的电子邮箱与您联系。
恕不接受电话咨询。
咨询方式 有任何疑问,请通过以下链接按钮进行咨询。
申请结束

SI80 Excellence Awards

“SI80 Excellence Awards”是一项全新的奖项制度,旨在从东京电玩展独立游戏企划“SELECTED INDIE 80(SI80)”入选作品中,通过多角度评估其创造性和完成度,表彰特别优秀的作品。

与旨在评价游戏优秀“创意”的SOWN(Sense of Wonder Night)不同,本奖项侧重于综合性的创意质量、完成度及体验价值,从SI80参展作品中遴选出特别优秀的作品。由于两项奖项的评判标准不同,因此也有可能同时获得SOWN奖项。

获奖名单将在东京电玩展开幕前公布,颁奖典礼预计将于展会期间举行。此外,我们将制作专属的获奖标识,供各展位展示,以此确保作品能吸引参观者、媒体及发行商等群体的关注。

该制度旨在评价多样化独立游戏的魅力,并更有力地传播其成果。

SI80 Excellence Awards的宗旨

❶将创意带给世界
从多角度评估独立游戏的创造力和完成度,
并广泛传播。
❷将才华带向新的高度
让优秀作品引起观众、媒体及发行商的关注,
为其创造迈向下一阶段的契机。
❸提升独立游戏项目的价值
「评价创造性与完成度的企划
(SI80 Excellence Awards)」
「评价优秀创意的奖项(SOWN)」
通过确立这两个企划,
将进一步提升东京电玩展独立游戏企划的价值。
❹从东京走向世界
提升SI80的国际影响力和品牌价值,
将东京电玩展培育为独立游戏创作者的全球性登龙门。

SI80 Excellence Awards 概要

表彰对象 从入选“SELECTED INDIE 80”的80款作品中,选出约10款(具体获奖数量待定)
报名方式 选自 SELECTED INDIE 80
评选方法 基于SELECTED INDIE 80评选过程中的评估结果,重点考量创意质量/游戏完成度/作品体验的魅力
日程安排(暂定)
  1. 8月:公布获奖作品
  2. TGS展会期间:奖项
  3. TGS展会期间:在展位张贴获奖标识
获奖特典
  • 奖项
  • 颁发获奖徽标
  • 在展位展示获奖标志
  • 在新闻稿及TGS官方网站等渠道进行介绍
其他 更多详情将于获奖作品公布时一并发布

SENSE OF WONDER NIGHT(SOWN)

SENSE OF WONDER NIGHT 2026

SENSE OF WONDER NIGHT(SOWN)是旨在发掘能够激发人们“在看到游戏作品、听到游戏理念的瞬间,无不惊讶于自己的世界已然改变”之感,即“SENSE OF WONDER”的游戏创意,向独立游戏开发者提供作品演示平台的策划项目。SOWN2026除入选SELECTED INDIE 80的参展商外,已确定在独立游戏展区付费参展的企业也可申请(在线参展商除外)。

发布会将于展会首日9月17日(周四)在幕张展览馆会场内举行。发布会实况将作为TGS官方节目,于展会次日9月18日(周五)公开存档。发布会当天,将在审查后颁发“Audience Award Grand Prix”“Audience Award Semi-Grand Prix”“Best Technological Game Award”“Best Arts Award”“Best Experimental Game Award”“Best Game Design Award”“Best Presentation Award”等奖项。

  • 可在YouTube TGS官方频道观看去年“SENSE OF WONDER NIGHT 2025”的盛况。

https://www.youtube.com/live/Dn6WoTJweCs

SOWN的目的

  • 介绍包含实验性、创造性游戏设计或创意的游戏。
  • 介绍“SENSE OF WONDER”在游戏中的重要性,振兴游戏产业。
  • 为实验性、创造性游戏开发人员提供获得未来发展机遇的平台。
  • 持续拓展游戏创作新领域。

对象为符合以下5项中任何一项的游戏作品。

❶新感觉
打造前所未有的全新体验的游戏

将自然语言处理、物理演算、图像识别、手势控制(Gesture control)等全新技术巧妙应用于游戏,提供新型体验的游戏

❷新常识
颠覆游戏常识的游戏

从游戏本身入手,探索全新表现形式,提供“不玩则已,一玩世界即为之改观”的游戏体验的游戏

❸创发性
具有创发性要素的游戏

具备AI互动、工具性、社交性等要素,将用户活动本身融入游戏之中的游戏

❹刺激性
让人跃跃欲试,想立刻一玩为快的游戏

实现人人向往全新体验,争先恐后,不愿离手的游戏

❺惊艳感
不明觉厉的游戏

在看到的瞬间,就不由感叹“这简直太棒了…”的游戏

重要

“SENSE OF WONDER NIGHT”,从Game Developers Conference创设于2001年的“Experimental Gameplay Workshop”中获得了诸多灵感。在此,向为工作坊的成功举办提供支持的相关人员及各位友人致以诚挚的谢意。

SOWN2026 实施概要

举办日期 拟于2026年9月17日(周四)举办(时间待定)
会场 拟于TGS2026 幕张展览馆会场内举办
奖金
  • 大奖 Audience Award Grand Prix 3,000美元
  • 分项奖 500美元
    • Audience Award Semi-Grand Prix
    • Best Technological Game Award
    • Best Arts Award
    • Best Experimental Game Award
    • Best Game Design Award
    • Best Presentation Award
参展资格 Selected Indie 80参展商、独立游戏区参展商(不包括线上参展商)
申请时间和方法

如果您被选入 SELECTED INDIE 80,您将自动进入 SOWN。

独立游戏区参展商
2026年6月下旬[预定]~7月14日(星期二)
  • 独立游戏展区参展确认后,组委会将向您发送报名指南(预计6月中旬起)。
参展作品要求
  • 完全原创游戏(二次创作内容,无论有无许可,均不可参展)
  • 面向申报人拥有开发权的平台制作的游戏
  • 符合CESA伦理规定、CERO伦理规定
  • 不属于以下任何一项
    • 违反CERO伦理规定附表3“禁止内容”(http://www.cero.gr.jp/en/publics/index/18/),或包含可能违反的内容的作品
    • 在CERO审查中被评定为“Z”类级别,或可能包含相当于“Z”类内容的作品
    • 已在海外发表,被海外审查机构(ESRB等)评定为“17+”(MATURE)类的作品
    • 拟在海外发表,有可能被海外审查机构(ESRB等)评定为“17+”(MATURE)类作品,暴力性较强,不能认定符合“13+”(TEEN)类要求的作品
评选
关于8个SOWN决赛入围者的评选
TGS管理办公室将于8月起(具体日期待定)联系相关公司。
SOWN评委将负责评选和决定。
入选SOWN决赛的参展商须同意以下条件。
  • 参加“神奇之夜”(SOWN)(包括初步排练)
  • 提交介绍参展商的录像
  • 游戏开发商的演讲(包括SOWN评委的问答环节)
    • 将提供日语和英语的同声传译
  • 内容可能会有变更。

Judge

Member of SELECTED INDIE 80 Committee

Portrait: Shuhei YOSHIDA

Head of the Judging Committee

CEO, yosp Inc.

Portrait: Yohei YANASE
Unity Technologies Japan

Portrait: Kenji ONO
Honorary Director and Secretary General of the International Game Developers Association Japan (IGDA Japan), a non-profit organization

Portrait: Hidehiko KIMURA
Director of gamebiz, Inc. / Editor-in-Chief of gamebiz

Portrait: Takeshi TAKAHASHI
NPO OcuFes

Portrait: Masafumi ONUKI
Calappa Games CEO

Portrait: Jh Shin
Game Researcher

Portrait: Koji MURAKAMI
Chairman of Fukuoka Indie Game Association

Portrait: Reona TAKAHASHI
Grateek Inc. CEO / Xiamen Leona Software Co., Ltd. Founder CEO

Portrait: Kazunori KOMAGATA
Director of AURYN

Portrait: LayerQ
Indie Freaks Inc. CEO

Portrait: Yan JIAO
Educational Director / Full-time Lecturer, Global Information Career College; Learning Game Creator

Portrait: Yuki KATAYAMA
KODANSHA GAME CREATOR'S LAB.

Portrait: Mirei TAKAHASHI
Representative of CuePoint LLC

Portrait: Makoto GOTO
Game for IT
Founder / CEO / Engineer

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