Selected Indie 80インディーゲーム無料出展

東京ゲームショウ2024では協賛企業のサポートの下、インディーゲーム開発者がインディーゲームコーナーに無料でリアル出展できる「Selected Indie 80」枠を設けます。

下記の応募資格や応募条件等をご確認いただき、「Selected Indie 80」にぜひ自身のタイトルをご応募ください。

事務局にてエントリータイトルを審査し、出展社を決定いたします(80タイトルを選出予定)。決定した出展社はゲームアイデアを競うプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2024」(SOWN2024)の候補にも自動エントリー。アイデアに優れた8タイトルを審査会にて選定し、その開発者をSOWNファイナリストといたします。ファイナリストは、TGS会期2日目(9月27日)に予定しているSOWN2024にて、自身のタイトルについてプレゼンテーションしていただきます(グランプリには3,000USドルを授与)。プレゼンテーションの模様は、TGS公式番組で配信し、アーカイブもいたします。

「インディーゲーム開発者」が応募→選考→「セレクティドインディー80(リアル出展・無料)」→選考→センス・オブ・ワンダー・ナイト ファイナリスト

「Selected Indie 80」に応募いただいた個人情報(姓名、メールアドレス 、勤務先名、勤務先住所、勤務先電話番号、勤務先部署・所属、勤務先役職)は、東京ゲームショウ2024共催の日経BPが取得し、同社の個人情報保護方針(プライバシーポリシー)に則り管理されます。また、この情報は東京ゲームショウ2024主催の一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と共催の電通に第三者提供されます。第三者提供後は、各社の個人情報保護方針(プライバシーポリシー)に則り、各社それぞれの責任において管理され、エントリーいただいた方に直接各種ご案内(e-mail、ダイレクトメール、アンケート調査等)を差し上げる場合があります。

また、エントリーにあたり入力いただいたタイトルに関連する情報は、Web等に掲載するほか、機密保持契約を締結している業務委託企業や、審査委員、「Selected Indie 80」をサポートいただく協賛企業にも共有します。

さらに、協賛企業の各種案内(ミーティング、製品・サービス、展示会・セミナー・催事等の案内)や、調査などのお願いを、東京ゲームショウ事務局が代行してメール等でご案内させていただく場合があります。

ご登録情報の提供にご同意いただけた方のみ、ご応募ください。エントリーの申込締切は2023年4月30日(火)17:00 <日本時間>迄です。
「Selected Indie 80」の選考結果は、5月中旬ごろにご連絡する予定です。

なお、本企画の条件に当てはまらない場合や、「Selected Indie 80」に選考されなかった場合などは、「インディーゲームコーナー」の通常の出展(有料:法人のみ)をご検討ください。

プラチナスポンサー

PlayStation
Nintendo Switch
KODANSHA

ゴールドスポンサー

Happinet
PLAYISM

シルバースポンサー

iGi indie Game incubator

機器スポンサー

ELSA

「Selected Indie 80」の概要

出展形式

リアル出展(千葉・幕張メッセ会場)

出展期間

2024年9月26日(木)~29日(日)

選考

あり

出展料

無料

選考の流れ
  • Selected Indie 80にエントリーするにあたって、下記の「応募条件」や「出展可能な作品」に該当することをご確認いただき、「応募フォームへ」ボタンから専用フォームに遷移し、必要事項を入力してください。複数タイトルをSelected Indie 80にエントリーする場合は、タイトルごとに応募してください。
  • 応募受付の締め切り後、エントリー作品を審査し、Selected Indie 80を決定します。選ばれた個人・法人には出展が可能であることをご連絡します。
  • Selected Indie 80に選ばれたタイトルは、「センス・オブ・ワンダーナイト2024(SOWN2024)」の候補作として自動エントリー。審査会にてアイデアに優れた8タイトルを選出し、その開発者には、会期2日目に予定されているSOWN2024にて自身のタイトルについてプレゼンテーションしていただきます。SOWN2024の模様は、TGS公式番組で配信し、アーカイブもいたします。SOWNの詳細についてはコチラをご覧ください。
応募資格

国籍、年齢、職業(学生、ゲーム制作者など)、一切不問

応募条件
  • 幕張メッセ(千葉)でのリアル出展(4日間)が可能な方
  • 応募タイトルの開発元(個人・法人)の年間売上について
    法人:5000万円もしくは50万USドル程度以下であること
    個人:1000万円もしくは10万USドル程度以下であること
  • 応募タイトルの開発元が法人の場合、資本的に完全に独立していること
出展可能な作品
  • 完全オリジナルなゲーム(二次創作コンテンツは許諾の有無にかかわらず出展できません)
  • 応募者が開発の権利を有するプラットフォーム向けに制作されたもの
  • CESA倫理規定、CERO倫理規定に準じたもの
  • かつ以下のいずれにも該当しないもの
    • CERO倫理規定 別表3「禁止表現」(https://www.cero.gr.jp/relays/download/3/43/2/291/?file=/files/libs/291/202010162348223320.pdf)に抵触、または抵触する恐れのある表現が含まれている
    • CEROの審査で「Z」区分レーティングを受けた作品、もしくは「Z」区分に相当する表現が含まれている可能性がある
    • 海外で既に発表されており、海外審査機関(ESRBなど)で「17+」(MATURE)区分の指定を受けている
    • 海外で発表予定で、海外審査機関(ESRBなど)で「17+」(MATURE)区分の指定を受ける可能性があり、残虐性が強く「13+」(TEEN)区分に相当するとは思えない作品

「Selected Indie 80」の特典

「Selected Indie 80」に選ばれた出展社に、無償で以下のサービスを提供します。

  • 幕張メッセ会場のインディーゲームコーナーに専用のブースを用意(イメージ図参照)
  • 出展社バッジ(入館証)5枚
  • ブースにおけるWiFiインターネットアクセス(帯域を保証するものではありません)
  • TGS公式サイトの「出展社一覧」・「インディーゲーム企画」ページへの掲載
  • 出展社紹介ページ(日本語版と英語版)への掲載
  • Steamに設置するTGS特設サイトにて出展タイトルを掲載(Steam向けタイトルが用意できる場合のみ)
  • ビジネスマッチングシステム(商談アポイントメント)の利用
インディーゲームコーナーの専用のブース

「Selected Indie 80」募集要項

エントリー締切 2024年4月30日(火)JST 17:00(GMT 8:00)
応募方法 専用の応募フォームからエントリーしてください。
スケジュール
  • <1>「Selected Indie 80」選考結果の連絡:2024年5月中旬以降に、エントリー時に登録いただいたメールアドレスにご連絡いたします。電話でのお問い合わせは受け付けておりません。
  • <2>SOWNファイナリスト選出者への通知:8月以降を予定
問い合わせ先

東京ゲームショウ インディーゲーム事務局

  • 恐れいりますがメールでの対応のみとさせていただきます。
受付終了​

センス・オブ・ワンダー ナイト(SOWN)とは

SENSE OF WONDER NIGHT 2024

「センス・オブ・ワンダー ナイト(SOWN)」は、“見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、誰もがはっと、自分の世界が何か変わるような感覚”=「センス・オブ・ワンダー」を引き起こすようなゲームのアイデアを発掘することを目的とし、インディーゲーム開発者に作品をプレゼンテーションする機会を提供する企画です。今年で17回目を迎えます。

プレゼンテーションは、会期2日目の9月27日(金)に幕張メッセの会場内にて実施、またTGS公式番組として配信予定です。当日は、審査を経て、“Audience Award Grand Prix” “Audience Award Semi-Grand Prix” “Best Technological Game Award” “Best Arts Award” “Best Experimental Game Award” “Best Game Design Award” “Best Presentation Award”を授与いたします。

  • 昨年の「センス・オブ・ワンダー ナイト 2023」の模様はYouTubeのTGS公式チャンネルでご覧いただけます。

https://www.youtube.com/watch?v=ItuFjtAeJ4A&list=PLfuGgcBbCkUfLxPJ0xtNAxND4Xame54IC&index=13

SOWNの目的

  • 実験的で、創造的な、ゲームデザインやアイデアを含んだゲームを紹介すること。
  • ゲームにおける「センス・オブ・ワンダー」の重要性を紹介し、ゲーム産業の活性化を図ること。
  • 実験的で、創造的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること。
  • ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと。

以下の5項目のいずれかに当てはまるゲームを対象にします。

❶新感覚
これまで見たことないような新しい体験を形作っているゲーム

自然言語処理、物理演算、画像認識、ジェスチャーコントロールなど、これまで利用されてこなかった技術をうまくゲームに応用した新しい種類の体験を提供するゲーム

❷新常識
ゲームという常識を揺さぶってしまうようなゲーム

ゲームの体験を通じて、プレイ後には、世界がちょっと変わって見えてしまうような、ゲームそのものの新しい表現方法を模索しているゲーム

❸創発性
創発的な要素を持っているようなゲーム

AIの相互作用や、ツール的な要素や、ソーシャル性といった要素を持たせることによってユーザーの活動自体をゲームが巻き込んでしまうようなゲーム

❹意欲刺激
多くの人が今すぐプレイしたいという感銘を与えられるゲーム

新しい体験を誰もが自分自身も体験したいと考え、そのために手元にとどめておきたいと思わず感じさせてしまうようなゲーム

❺驚き
とにかくなんだか訳が分からないけれど、すごいもの

とにかく観た瞬間に「これはスゴイ・・・」と感銘を与えられるゲーム

重要

「センス・オブ・ワンダー ナイト」は、Game Developers Conferenceで、2001年に始まった「Experimental Gameplay Workshop」から、多くのインスピレーションを受けています。このワークショップを成功させてきた多くの関係者ならびに友人達に、感謝の意を表します。

「SOWN2024」実施概要

開催日 2024年9月27日(金)(時間未定)
会場 TGS2024 幕張メッセ会場内予定
賞金
  • 大賞 Audience Award Grand Prix 3,000 USドル
  • 各賞 500 USドル
  • Audience Award Semi-Grand Prix
  • Best Technological Game Award
  • Best Arts Award
  • Best Experimental Game Award
  • Best Game Design Award
  • Best Presentation Award
ご案内
  • SOWN2024にてプレゼンテーションするファイナリスト8組は「Selected Indie 80」の中から選出します。
  • 8月以降、事務局よりメールにて該当社にご案内予定です(お電話でのお問い合わせは受け付けておりません)。
  • プレゼンターは、制限時間内にプレゼンテーションを行なってください。(日本語⇔英語の同時通訳あり)
受付終了​